Ivanas Loevas: alternatyvi nuomonė apie „Fallout 4“

Turinys:

Ivanas Loevas: alternatyvi nuomonė apie „Fallout 4“
Ivanas Loevas: alternatyvi nuomonė apie „Fallout 4“
Anonim

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kas yra Ivanas Loevas, kaip jis susijęs su žaidimu „Fallout“. Kas yra "Stopgeym" ir su kuo jis "valgo". Kokį vaidmenį jis atlieka šioje organizacijoje, ką jis veikia ir kas jį domina.

Ivanas Loevas

Šis personažas yra pažįstamas beveik kiekvienam žaidėjui, kuris domisi šiuolaikiniais žaidimais. Ivanas gimė 1989 m. rugpjūčio 30 d. Biysko mieste, Altajaus krašte. Jis taip pat žinomas Fen slapyvardžiu. Loevas yra apžvalgininkas, „letsplayer“, gitaristas, rašytojas ir retrospektyvų mėgėjas, bet pirmiausiai.

Jis daugiausia apžvelgia veiksmo, strategijos, arkadinius, nuotykių ir RPG žaidimus. Ivanas neabejingas nepriklausomiems žaidimams, jis turi savo nuomonę apie įvairius žaidimų projektus.

Loev turi savo „YouTube“kanalą, kuris transliuoja įdomų, o kartais ir linksmą žaidimą.

Ivanas retkarčiais pakelia gitarą. Sako, kažkaip blaškosi per gamybos pertraukas, kai viskas pabosta. Teigia, kad jo sielą vėl ir vėl gelbsti gitara.

Ivano Loevo, vieno iš „Stopgame“bendraautorių, nuotraukas galite pamatyti toliau.

IvanasLoevas
IvanasLoevas

Stopgame yra gana gerai žinomas projektas ne tik siauruose žaidimų ratuose. Jis specializuojasi vaizdo žaidimų apžvalgose ir IT pramonės naujienose.

Kūrėjų komanda

Rinatas Ospanovas yra projekto įkūrėjas ir savininkas.

Dmitrijus Kungurovas – vyriausiasis redaktorius.

Vasilijus Galperovas, Denisas Karamiševas, Maksimas Kulakovas, Glebas Meshcheryakovas, Ivanas Loevas – autoriai ir žaidimų apžvalgininkai.

Maksimas Solodilovas - vertėjas, balsai machinima.

Andrey Makoveev – „Stopgame“redaktorius.

Voldemaras Sidorovas – naujienų autorius.

Sustabdyti žaidimą

sustabdymo žaidimo emblema
sustabdymo žaidimo emblema

Žaidimų portalas „Stopgame“skirtas vaizdo žaidimams, skirtiems visų rūšių konsolėms – nuo asmeninio kompiuterio iki „Nintendo“ir mobiliųjų įrenginių. Jame galite rasti paskutines naujienas apie atnaujinimus ar naujų žaidimų išleidimą. Portale pateikiami ir nauji žaidimai, ir sena klasika. Svetainėje galite sekti internetines kovas (streamus). Tiems, kurie neturėjo laiko žiūrėti, išsaugomi visų transliacijų įrašai. Svetainėje yra jūsų mėgstamiausių žaidimų fono paveikslėlių ir ekrano kopijų, taip pat nuolatinių lankytojų ir patyrusių žaidėjų patarimų.

Ką čia veikia Ivanas Loevas? „Stopgame“įtraukė jį į „Retrozor“komandą. Kas dvi savaites rubrikoje atsižvelgiama į nepriklausomus žaidimus ir ankstesnių metų projektus.

Ypatingą susidomėjimą kelia Ivano Loevo „Fallout 4“apžvalga. Tačiau pirmiausia pakalbėkime apie patį žaidimą.

Fallout 4

Fallout žaidimas
Fallout žaidimas

TaiRPG žanro žaidimas apie postapokaliptinį pasaulį, kuriame pagrindinis veikėjas bando išgyventi.

Herojus atsibunda po nelaimės ir sužino, kad jis yra vienintelis išgyvenęs Vault 111, o išlipęs į paviršių įsitikina, kad iš buvusio pasaulio nieko neliko.

Pats žaidimas apima laisvą judėjimą visame pasaulyje, galimybę sekti istorijos užduotį arba tiesiog klaidžioti bendraujant su atsitiktiniais veikėjais.

Ivanas Loevas apie Fallout 4

iškritimo šarvai
iškritimo šarvai

Apie vieną iš kultinių „Fallout“žaidimų serijų sukurta daug vaizdo įrašų ir pažaiskime. Įdomią ir išsamią šio žaidimo apžvalgą galite pamatyti „Stopgame“. Ivanas Loevas ir jo komanda puikiai atliko šią užduotį. Pripildytas savito humoro, charizmos, įdomių faktų ir praktinių patarimų, tai tikrai vertas jūsų dėmesio.

Ideologijos ir užduočių prasme žaidimas iš pradžių lyginamas su Skyrim. Lyginant su trečiąja dalimi, anot apžvalgininkų, dizainas buvo „sugriežtintas“. Atmosfera išsaugota ir atrodo maloniai, pagrindo išdėstymas – didelis malonumas. „Sony Playstation“tvarkaraštyje yra „ištraukimų“, tačiau tai neturi didelės įtakos žaidimo eigai.

Trečioje „Fallout“dalyje žaidėjus labai erzino NPC bejėgiškumas. Toje pačioje dalyje galite pasiklausyti įdomių raiderių istorijų. Galite pasiimti kompanioną, robotą, kuris gali išgydyti, jei užmegsite su juo gerus santykius.

Pasak Loevo, anksčiau įgūdžiųįsilaužimas priklausė nuo "intelekto" parametro, tada buvo galima perkelti šį gebėjimą į aukštesnį lygį. Dabar įgūdžiui yra skirtas atskiras lizdas, todėl pumpuojant minėtą parametrą, gebėjimas gali išlikti beveik tame pačiame lygyje. Tai labai išskiria Fallout 4 nuo ankstesnės dalies. Žaidimas turi galimybę valgyti ir gerti, jei reikia pagerinti sveikatą. Šios savybės nėra svarbios išgyvenimui.

Patogumas slypi tame, kad nedūžta nei ginklai, nei šarvai, išskyrus energetinius. Šioje dalyje viskas gali būti saugoma bazėje, kad vėliau būtų galima sukurti, pavyzdžiui, tvorą. Taigi apžvalgininkai nusprendė.

Šarvai yra tarsi „asmeninė transporto priemonė“, kurią galima patobulinti. Dabar tai savotiškas geležinio žmogaus kostiumas, kuriuo galima važiuoti net oru. Kai esate šarvuose, sąsaja visiškai pasikeičia, atsiranda specialūs indikatoriai, leidžiantys stebėti įvairių plieno mašinos dalių įkrovimo lygį, stiprumą ir tinkamumą naudoti. Atitinkamai baterijos reikalingos šarvams, bet baterijos nereikalingos greitai judant, o tai, pasak Ivano Loevo, keista.

Pagal žaidimo siužetą, ant kiekvieno kampo yra manekenų, o tai šiek tiek erzina žaidėjus. Žaidime yra patogi greitos prieigos prie daiktų sistema, taip pat verta atkreipti dėmesį į ginklų kūrimo būdą.

Paskutiniame žaidime buvusi karmos sistema buvo iškirpta iš Fallout 4. Tiksliau, jie tai supaprastino. Yra pasekmės: išsaugodami konkrečią gyvenvietę, gaunate tik jų pritarimą. Skirtingai nuo ankstesnės dalies, inkur monstrų išsidėstymas tam tikroje vietoje yra nulemtas tam tikros logikos, čia jų padėtis gali būti atsitiktinė.

Nuomonė

ištikima nuomonė
ištikima nuomonė

Taigi, anot Ivano, tai paprastas šaulys su daugybe atsargų, įskaitant šovinius, ir prastai išvystytais personažais.

Ivanas Loevas mano, kad šis produktas nenusipelno „Metų žaidimo“titulo. Beje, vienas mėgstamiausių jo žaidimų yra „Warhammer.

Rekomenduojamas: